Schritt 1
STL-Datei hochladen
Wähle ein binäres oder ASCII-.stl bis 50 MB. Die Datei bleibt auf deinem Gerät.
Kostenloser Online-Konverter
Lade ein STL hoch, konvertiere es lokal im Browser und lade ein GLB herunter. Kein Konto, keine Serverkosten. Das Ergebnis ist nur Geometrie — STL speichert keine Farben.
STL zu GLB im Browser
Läuft im Browser. Dateien bleiben auf dem Gerät. Max. 50 MB.
Lege eine STL-Datei hier ab oder klicke zum Auswählen
Nur .stl
Schritt 1
Wähle ein binäres oder ASCII-.stl bis 50 MB. Die Datei bleibt auf deinem Gerät.
Schritt 2
Die Dreiecke werden in ein GLB mit einem einfachen Standardmaterial gepackt, damit du es im Browser siehst.
Schritt 3
Nutze das GLB in Web-Viewern, Blender, Unity oder Unreal. Materialien fügst du dort hinzu, wenn du Farbe brauchst.
STL ist ein Druck-Mesh. GLB ist ein webtauglicher Container, der auch Materialien halten kann — dieser Konverter kann verlorene Farbe aber nicht erfinden.
Slicer erwarten STL. Das Format ist eine Dreiecksliste, optional mit nicht standardisierten Farben, die die meisten Tools ignorieren.
GLB öffnet in Browsern und Engines. Nach der Konvertierung erhältst du ein Mesh mit neutralem Material zum Prüfen oder späteren Texturieren.
Diese Richtung ist sinnvoll, wenn du ein druckbares STL hast und ein GLB für Vorschau oder einen Web-Workflow brauchst.
Kam das STL aus einem farbigen GLB, sind die Materialien schon weg. Die Konvertierung stellt keine PBR-Maps wieder her.
STL hat keine Einheit. Das GLB erbt dieselben Zahlen. Skaliere das Asset im DCC-Tool, wenn es falsch aussieht.
Nutze den GLB-zu-STL-Konverter. Oder erzeuge mit TRELLIS 2 ein neues texturiertes GLB aus einem Bild.
Ja. Er läuft im Browser, ohne Login und ohne bezahlte API.
Nein. Parsen und Export passieren auf deinem Gerät.
Nein. STL speichert keine Texturen. Das GLB nutzt ein einfaches graues Material zur Mesh-Vorschau.
Beides wird akzeptiert. Binäres STL ist kleiner. ASCII-STL ist Text und kann für dasselbe Mesh viel größer sein.
50 MB. Sehr dichte Meshes dauern länger, weil die Konvertierung im Tab läuft.
Ja. Öffne den GLB-zu-STL-Konverter. Du behältst weiterhin nur Geometrie.
Erzeuge mit TRELLIS 2 ein PBR-GLB aus einem Bild, statt ein vorhandenes STL umzuwandeln.