TRELLIS 2
Ideal für einen TRELLIS-first GLB-Workflow mit starker Topologie und erweiterten Controls.
Ab 35 Credits
Nutzen Sie Tencent Hunyuan3D v3.1 Pro für hohe Geometriedichte, optionale PBR-Materialien und Ziel-Face-Count-Kontrolle.
Tencent Hunyuan · PBR-Option · 40K-1.5M Face-Count
Nutzen Sie Tencent Hunyuan3D v3.1 Pro für hohe Geometriedichte, optionale PBR-Materialien und Ziel-Face-Count-Kontrolle.
Aus einem klaren Bild entsteht ein herunterladbares 3D-Asset.
Modellspezifische Geometrie-, Textur- oder PBR-Optionen bleiben sichtbar.
Ergebnisse können im Web geprüft und heruntergeladen werden.
Aus offiziellen Quellen zusammengefasst, damit Sie das passende Modell wählen können.
Geeignet für bestimmte Qualitäts-, Geschwindigkeits- oder Materialziele.
Bietet die wichtigsten Controls passend zum Modell.
Vergleichen Sie Ergebnisse mit TRELLIS 2, Meshy, Tripo, Hunyuan3D und Rodin.
Wichtige offizielle Parameter und Ausgabedaten im aktuellen Generator.
JPG- oder PNG-Eingabe.
Normal erzeugt ein texturiertes Modell, Geometry nur Geometrie.
Optionale PBR-Materialien: Metallic, Roughness und Normal.
Zielbereich 40.000 bis 1.500.000, Standard 500.000.
GLB-orientierter Preview- und Download-Flow auf trellis2.com.
Standard ab 50 Credits; PBR oder Custom Face Count kann mehr kosten.
Schnelle erste Props oder Szenen-Assets erzeugen.
Produktreferenzen in prüfbare 3D-Vorschauen verwandeln.
Texturierte Modelle für immersive Szenen erstellen.
Geometrie und Texturen mit demselben Bild vergleichen.
Häufige Fragen zu Hunyuan3D v3.1 Pro.
Primärquellen für Modellfunktionen und Parameter.