Schritt 1
GLB-Datei hochladen
Wähle ein .glb bis 50 MB. Die Datei wird im Browser gelesen und nicht auf unsere Server hochgeladen.
Kostenloser Online-Konverter
Lade ein GLB hoch, konvertiere es lokal im Browser und lade ein STL herunter. Kein Konto, keine Serverkosten. Farben und Texturen gehören nicht zu STL.
GLB zu STL im Browser
Läuft im Browser. Dateien bleiben auf dem Gerät. Max. 50 MB.
Lege eine GLB-Datei hier ab oder klicke zum Auswählen
Nur .glb
Schritt 1
Wähle ein .glb bis 50 MB. Die Datei wird im Browser gelesen und nicht auf unsere Server hochgeladen.
Schritt 2
Das Mesh wird auf dieser Seite nach STL exportiert. Wähle binäres STL für eine kleinere Datei oder ASCII-STL, wenn du Text brauchst.
Schritt 3
Speichere das STL und öffne es im Slicer. Skaliere es, wenn der Druck zu klein oder zu groß ist — STL hat keine Einheit.
Beide Formate können dieselben Dreiecke beschreiben. Sobald Materialien zählen, sind sie nicht mehr austauschbar.
GLB ist ein gepacktes glTF-Binary. Es kann Mesh, PBR-Materialien und Texturen speichern. TRELLIS 2 und diese Seite exportieren GLB für Web, Games und Vorschau.
STL ist das übliche 3D-Druckformat. Es speichert ein Dreiecksmesh und sonst nichts: keine Einheiten, keine Farben, keine Texturen, keinen Szenengraph.
Nutze diesen Konverter, wenn du schon ein GLB hast und ein STL für den Slicer brauchst.
STL hat keine Einheit. Die meisten Slicer lesen Zahlen als Millimeter. Ist das Modell winzig oder riesig, skaliere es vor dem Druck.
Texturen, Vertexfarben und PBR-Maps bleiben nicht erhalten. Das STL ist ein einziges untexturiertes Mesh.
Binäres STL ist kleiner und fürs Slicen besser. ASCII-STL ist lesbar, aber viel größer. Nutze ASCII nur, wenn ein Tool es verlangt.
Ja. Die Konvertierung läuft im Browser. Es gibt keinen Login und keinen bezahlten API-Aufruf.
Nein. Das GLB wird lokal gelesen und das STL auf deinem Gerät erzeugt.
Nein. STL kann keine Materialien speichern. Exportiert wird nur die Dreiecksgeometrie.
Wähle binäres STL, außer du musst die Datei als Text prüfen. Binärdateien sind kleiner und laufen in gängigen Slicern.
STL hat keine Einheit. Für den 3D-Druck gelten meist Millimeter. Skaliere im Slicer, wenn nötig.
50 MB. Größere Meshes können den Tab blockieren; nutze ein dezimiertes GLB, wenn es langsam wird.
Ja. Nutze den STL-zu-GLB-Konverter. Materialien kommen nicht zurück, weil STL sie nie gespeichert hat.
Erzeuge mit TRELLIS 2 ein texturiertes GLB aus einem Bild und wandle es hier in STL um, wenn du ein druckbares Mesh brauchst.