TRELLIS 2
Ideal für einen TRELLIS-first GLB-Workflow mit starker Topologie und erweiterten Controls.
Ab 35 Credits
Erzeugen Sie detaillierte 3D-Objekte aus Concept Art, Produktfotos, digitaler Kunst, KI-Bildern oder Skizzen.
Meshy v6 · PBR/Remesh-Steuerung · GLB/FBX/OBJ/USDZ/STL
Erzeugen Sie detaillierte 3D-Objekte aus Concept Art, Produktfotos, digitaler Kunst, KI-Bildern oder Skizzen.
Aus einem klaren Bild entsteht ein herunterladbares 3D-Asset.
Modellspezifische Geometrie-, Textur- oder PBR-Optionen bleiben sichtbar.
Ergebnisse können im Web geprüft und heruntergeladen werden.
Aus offiziellen Quellen zusammengefasst, damit Sie das passende Modell wählen können.
Geeignet für bestimmte Qualitäts-, Geschwindigkeits- oder Materialziele.
Bietet die wichtigsten Controls passend zum Modell.
Vergleichen Sie Ergebnisse mit TRELLIS 2, Meshy, Tripo, Hunyuan3D und Rodin.
Wichtige offizielle Parameter und Ausgabedaten im aktuellen Generator.
Öffentliche Bild-URL oder Upload.
Ein klares Objekt, einfacher Hintergrund, gutes Licht, ideal über 1040x1040px.
Triangle- oder Quad-Modus.
Ziel-Polycount von 10.000 bis 300.000.
Texturgenerierung und optionale PBR-Maps.
API-Tasks können GLB-, FBX-, OBJ-, USDZ- und STL-URLs enthalten.
Schnelle erste Props oder Szenen-Assets erzeugen.
Produktreferenzen in prüfbare 3D-Vorschauen verwandeln.
Texturierte Modelle für immersive Szenen erstellen.
Geometrie und Texturen mit demselben Bild vergleichen.
Häufige Fragen zu Meshy v6.
Primärquellen für Modellfunktionen und Parameter.