Schritt 1
Ein klares Foto hochladen
JPG, PNG oder WebP: ein Objekt, ruhiger Hintergrund und erkennbare Materialien.
KI: Bild zu 3D
Laden Sie ein Foto hoch und erzeugen Sie ein texturiertes 3D-Modell im Browser. Ohne Installation und ohne lokale GPU. Geeignet für 3D-Druck, Games, AR und Blender.
Generieren Sie mit TRELLIS 2 3D-Modelle aus Bildern auf trellis2.com.
Laden Sie ein Bild hoch und klicken Sie auf Generieren, um ein 3D-Modell zu erstellen
Ein Quellbild, eine Modellwahl und ein GLB zum Download.
Schritt 1
JPG, PNG oder WebP: ein Objekt, ruhiger Hintergrund und erkennbare Materialien.
Schritt 2
Starten Sie mit TRELLIS 2 oder wechseln Sie, wenn Sie ein anderes Tempo, eine andere Netzdichte oder andere Regler brauchen.
Schritt 3
Sehen Sie sich das Asset im Browser an und speichern Sie das GLB für Blender, Unity, Unreal oder das Web.
Diese Seite behandelt den allgemeinen Fall „Foto in 3D-Modell“. Wenn Sie die TRELLIS-2-Regler selbst brauchen, öffnen Sie den Marken-Generator.
Erzeugen Sie zuerst ein texturiertes GLB und wandeln Sie es im Browser in STL um, wenn der Slicer ein Druckmesh braucht.
Machen Sie aus einem Konzept- oder Produktfoto ein Zwischenmesh für Unity, Unreal oder Godot.
Erstellen Sie eine schnelle 3D-Ansicht eines Produkts, Props oder einer Verpackung für Web- oder AR-Viewer.
Importieren Sie das GLB, prüfen Sie Topologie und Materialien und remeshen Sie, wenn Druck oder Spielfigur ein striktes Budget haben.
Der kostenpflichtige Generator nimmt ein Bild entgegen und liefert ein GLB. Für den Druck folgt ein zweiter, kostenloser Schritt.
JPG, PNG oder WebP. Ein Motiv, wenig Verdeckung und ein einfacher Hintergrund ergeben das brauchbarste Mesh.
Der aktuelle Ablauf lädt ein GLB mit Geometrie und — je nach Modell — PBR-Materialattributen herunter.
STL speichert keine Farbe. Wandeln Sie das GLB lokal mit dem kostenlosen GLB-zu-STL-Werkzeug um.
Das sind offizielle Forschungsabbildungen von Microsoft TRELLIS.2. Sie zeigen Fähigkeiten, nicht Ergebnisse von trellis2.com.



Preis und Regler kommen aus demselben Register wie der Live-Generator. TRELLIS 2 ist der Start; andere Modelle passen, wenn Tempo, Face-Count oder Rigging wichtiger sind.
Ideal für einen TRELLIS-first GLB-Workflow mit starker Topologie und erweiterten Controls.
Tencent-Profi-Modell mit PBR-Unterstützung und Face-Count-Steuerung bis 1,5M.
Creator-freundlicher Workflow mit PBR, Remesh, Polycount, Pose, Rigging und Animation.
Schnelle, konsistente Bild-zu-3D-Generierung mit Textur, PBR, Quad Mesh und Ausrichtung.
Rodin zielt auf produktionsnahe Assets mit sauberer Topologie, PBR, Exportformaten und HighPack.
Die Erzeugung eines 3D-Modells aus einem Bild verbraucht Credits. Der genaue Preis hängt vom Modell und den Optionen im Formular ab. Die Formatkonverter bleiben kostenlos.
Credit-Pakete ansehenEin scharfes Foto mit einem Objekt, ruhigem Hintergrund und genug Information zu Silhouette und Materialien. Starke Verdeckung und ein kleines Motiv im Rahmen liefern meist schwächere Geometrie.
Der aktuelle Ablauf liefert ein GLB, das Sie im Browser prüfen und in gängige 3D-Tools importieren können. Für den Druck wandeln Sie dieses GLB in STL um.
Nicht für den Web-Generator. Das Upstream-Repository von TRELLIS.2 verlangt für die lokale Installation separat Linux und eine NVIDIA-GPU.
TRELLIS 2 passt, wenn PBR und Topologie-Regler zählen. Testen Sie dasselbe Foto mit einem anderen Modell, wenn Tempo, Face-Count, Rigging oder der restliche Workflow wichtiger sind.
Nein. Hier geht es um den allgemeinen Anwendungsfall „Bild zu 3D“ und Sie können mit jedem verfügbaren Modell starten. Der TRELLIS-2-Generator ist die Marken- und Control-Seite für genau dieses Modell.