Шаг 1
Загрузите файл STL
Выберите двоичный или ASCII .stl до 50 МБ. Файл остаётся на вашем устройстве.
Бесплатный онлайн-конвертер
Загрузите STL, конвертируйте его локально в браузере и скачайте GLB. Без аккаунта и без серверных затрат. Результат — только геометрия: STL никогда не хранил цвет.
STL в GLB в браузере
Работает в браузере. Файлы не покидают устройство. Макс. 50 MB.
Перетащите файл STL сюда или нажмите, чтобы выбрать
Только .stl
Шаг 1
Выберите двоичный или ASCII .stl до 50 МБ. Файл остаётся на вашем устройстве.
Шаг 2
Треугольники упаковываются в GLB с простым материалом по умолчанию, чтобы сетку можно было посмотреть в браузере.
Шаг 3
Используйте GLB в веб-просмотрщиках, Blender, Unity или Unreal. Материалы добавьте там, если нужен цвет.
STL — сетка для печати. GLB — контейнер для веба, который также может хранить материалы, но этот конвертер не восстановит потерянный цвет.
Слайсеры ожидают STL. Формат — список треугольников, иногда с нестандартным цветом, который большинство инструментов игнорирует.
GLB открывается в браузерах и движках. После конвертации вы получаете одну сетку с нейтральным материалом — её можно проверить или позже текстурировать.
Это направление полезно, когда у вас есть печатный STL и нужен GLB для предпросмотра или веб-процесса.
Если STL получился из цветного GLB, материалы уже потеряны. Конвертация не вернёт PBR-карты.
У STL нет единиц. GLB наследует те же числа. Масштабируйте ассет в DCC-инструменте, если размер выглядит неверно.
Используйте конвертер GLB в STL. Или сгенерируйте новый текстурированный GLB из изображения с TRELLIS 2.
Да. Он работает в браузере, без входа и без платного API.
Нет. Разбор и экспорт происходят на вашем устройстве.
Нет. STL не хранит текстуры. GLB использует простой серый материал, чтобы можно было посмотреть сетку.
Принимаются оба. Двоичный STL меньше. ASCII — текст и для той же сетки может быть намного больше.
50 МБ. Очень плотные сетки конвертируются дольше, потому что всё происходит во вкладке.
Да. Откройте конвертер GLB в STL. У вас по-прежнему будет только геометрия.
Сгенерируйте PBR GLB из одного изображения с TRELLIS 2 вместо конвертации существующего STL.