Шаг 1
Загрузите файл GLB
Выберите .glb до 50 МБ. Файл читается в браузере и не загружается на наши серверы.
Бесплатный онлайн-конвертер
Загрузите GLB, конвертируйте его локально в браузере и скачайте STL. Без аккаунта и без серверных затрат. Цвета и текстуры в STL не сохраняются.
GLB в STL в браузере
Работает в браузере. Файлы не покидают устройство. Макс. 50 MB.
Перетащите файл GLB сюда или нажмите, чтобы выбрать
Только .glb
Шаг 1
Выберите .glb до 50 МБ. Файл читается в браузере и не загружается на наши серверы.
Шаг 2
Сетка экспортируется в STL на этой странице. Двоичный STL меньше, ASCII STL нужен, если файл должен быть текстовым.
Шаг 3
Сохраните STL и откройте его в слайсере. Масштабируйте модель, если печать слишком мелкая или крупная — у STL нет единиц.
Оба формата могут описывать одни и те же треугольники. Они перестают быть взаимозаменяемыми, когда важны материалы.
GLB — упакованный двоичный glTF. В нём могут быть сетка, PBR-материалы и текстуры. TRELLIS 2 и этот сайт экспортируют GLB для веба, игр и предпросмотра.
STL — обычный формат 3D-печати. Он хранит треугольную сетку и ничего больше: без единиц, цвета, текстур и графа сцены.
Используйте этот конвертер, если у вас уже есть GLB и нужен STL для слайсера.
У STL нет единиц. Большинство слайсеров считают числа миллиметрами. Если модель крошечная или огромная, масштабируйте её перед печатью.
Текстуры, цвета вершин и PBR-карты не сохраняются. STL — одна сетка без материалов.
Двоичный STL меньше и лучше подходит для слайсинга. ASCII STL читается человеком, но гораздо больше. Выбирайте ASCII, только если этого требует инструмент.
Да. Конвертация идёт в браузере. Вход не нужен, платный API не вызывается.
Нет. GLB читается локально, STL создаётся на вашем устройстве.
Нет. STL не хранит материалы. Экспортируется только треугольная геометрия.
Берите двоичный STL, если не нужно смотреть файл как текст. Он меньше и открывается в обычных слайсерах.
У STL нет единиц. Для печати считайте миллиметры и масштабируйте в слайсере при необходимости.
50 МБ. Более крупные сетки могут зависнуть во вкладке; если медленно, уменьшите число полигонов.
Да. Используйте конвертер STL в GLB. Материалы не вернутся: STL их никогда не хранил.
Сгенерируйте текстурированный GLB из одного изображения с TRELLIS 2, затем при необходимости конвертируйте его в STL здесь.