TRELLIS 2
Лучший вариант для TRELLIS-first GLB workflow с сильной топологией и расширенными controls.
От 35 credits
Создавайте детальные 3D-объекты из концептов, фото продуктов, digital art, AI-изображений или скетчей.
Meshy v6 · PBR/remesh · GLB/FBX/OBJ/USDZ/STL
Создавайте детальные 3D-объекты из концептов, фото продуктов, digital art, AI-изображений или скетчей.
Из четкого изображения создается скачиваемый 3D-asset.
Сохраняются параметры геометрии, текстур или PBR для модели.
Результат можно проверить и скачать прямо в браузере.
Кратко по официальным источникам, чтобы выбрать подходящую модель.
Подходит для конкретных целей качества, скорости или материалов.
Дает основные controls, соответствующие модели.
Сравнивайте результат с TRELLIS 2, Meshy, Tripo, Hunyuan3D и Rodin.
Ключевые официальные параметры и выходные данные в текущем генераторе.
Публичный URL изображения или upload.
Один четкий объект, простой фон, хороший свет, желательно больше 1040x1040px.
Triangle или quad mode.
Целевой polycount от 10 000 до 300 000.
Генерация текстур и опциональные PBR maps.
API tasks могут включать GLB, FBX, OBJ, USDZ и STL URLs.
Быстро создавайте черновые props и assets сцен.
Преобразуйте референсы продукта в проверяемые 3D-превью.
Генерируйте текстурированные модели для immersive-сцен.
Сравните геометрию и текстуры на одном изображении.
Частые вопросы о Meshy v6.
Первичные источники для проверки возможностей и параметров модели.