Convertidor online gratis

Convertidor de STL a GLB

Sube un STL, conviértelo en el navegador y descarga un GLB. Sin cuenta y sin coste de servidor. El resultado es solo geometría: el STL nunca guardó color.

STL a GLB en el navegador

Se ejecuta en tu navegador. Los archivos no salen del dispositivo. Máx. 50 MB.

Suelta un archivo STL aquí o haz clic para elegir

Solo acepta .stl

Cómo convertir STL a GLB

Paso 1

Sube un archivo STL

Elige un .stl binario o ASCII de hasta 50 MB. El archivo permanece en tu dispositivo.

Paso 2

Convierte en local

Los triángulos se empaquetan en un GLB con un material simple para que puedas previsualizarlo en el navegador.

Paso 3

Descarga el GLB

Úsalo en visores web, Blender, Unity o Unreal. Añade materiales allí si necesitas color.

STL frente a GLB

STL es una malla de impresión. GLB es un contenedor listo para web que también puede guardar materiales, pero este convertidor no puede inventar el color perdido.

STL es una malla de impresión

Los laminadores esperan STL. El formato es una lista de triángulos, con extensiones de color no estándar que la mayoría de herramientas ignora.

GLB es más fácil de previsualizar

GLB se abre en navegadores y motores. Tras la conversión obtienes una malla con un material neutro, lista para inspeccionar o texturizar.

Qué debes saber

Esta dirección sirve cuando tienes un STL imprimible y necesitas un GLB para vista previa o un flujo web.

No hay texturas que recuperar

Si el STL salió de un GLB con color, esos materiales ya se perdieron. La conversión no restaura mapas PBR.

Siguen sin haber unidades

STL no tiene unidad. El GLB hereda los mismos números. Escala el asset en tu herramienta DCC si se ve mal.

¿Necesitas otra vez un archivo imprimible?

Usa el convertidor de GLB a STL. O genera un GLB texturizado nuevo a partir de una imagen con TRELLIS 2.

Preguntas frecuentes de STL a GLB

¿Este convertidor de STL a GLB es gratis?

Sí. Se ejecuta en el navegador, sin registro y sin API de pago.

¿Subís mi STL?

No. El análisis y la exportación ocurren en tu dispositivo.

¿El GLB tendrá texturas?

No. STL no guarda texturas. El GLB usa un material gris simple para que puedas ver la malla.

¿Importa si el STL es binario o ASCII?

Se aceptan ambos. El binario es más pequeño. El ASCII es texto y puede ser mucho más grande para la misma malla.

¿Cuál es el límite de tamaño?

50 MB. Las mallas muy densas tardan más porque la conversión ocurre en la pestaña.

¿Puedo volver a convertir el GLB a STL?

Sí. Abre el convertidor de GLB a STL. Seguirás teniendo solo geometría.

Necesito un modelo con textura, no una conversión.

Genera un GLB PBR a partir de una imagen con TRELLIS 2 en lugar de convertir un STL existente.