Paso 1
Sube un archivo STL
Elige un .stl binario o ASCII de hasta 50 MB. El archivo permanece en tu dispositivo.
Convertidor online gratis
Sube un STL, conviértelo en el navegador y descarga un GLB. Sin cuenta y sin coste de servidor. El resultado es solo geometría: el STL nunca guardó color.
STL a GLB en el navegador
Se ejecuta en tu navegador. Los archivos no salen del dispositivo. Máx. 50 MB.
Suelta un archivo STL aquí o haz clic para elegir
Solo acepta .stl
Paso 1
Elige un .stl binario o ASCII de hasta 50 MB. El archivo permanece en tu dispositivo.
Paso 2
Los triángulos se empaquetan en un GLB con un material simple para que puedas previsualizarlo en el navegador.
Paso 3
Úsalo en visores web, Blender, Unity o Unreal. Añade materiales allí si necesitas color.
STL es una malla de impresión. GLB es un contenedor listo para web que también puede guardar materiales, pero este convertidor no puede inventar el color perdido.
Los laminadores esperan STL. El formato es una lista de triángulos, con extensiones de color no estándar que la mayoría de herramientas ignora.
GLB se abre en navegadores y motores. Tras la conversión obtienes una malla con un material neutro, lista para inspeccionar o texturizar.
Esta dirección sirve cuando tienes un STL imprimible y necesitas un GLB para vista previa o un flujo web.
Si el STL salió de un GLB con color, esos materiales ya se perdieron. La conversión no restaura mapas PBR.
STL no tiene unidad. El GLB hereda los mismos números. Escala el asset en tu herramienta DCC si se ve mal.
Usa el convertidor de GLB a STL. O genera un GLB texturizado nuevo a partir de una imagen con TRELLIS 2.
Sí. Se ejecuta en el navegador, sin registro y sin API de pago.
No. El análisis y la exportación ocurren en tu dispositivo.
No. STL no guarda texturas. El GLB usa un material gris simple para que puedas ver la malla.
Se aceptan ambos. El binario es más pequeño. El ASCII es texto y puede ser mucho más grande para la misma malla.
50 MB. Las mallas muy densas tardan más porque la conversión ocurre en la pestaña.
Sí. Abre el convertidor de GLB a STL. Seguirás teniendo solo geometría.
Genera un GLB PBR a partir de una imagen con TRELLIS 2 en lugar de convertir un STL existente.