Paso 1
Sube una foto nítida
Usa JPG, PNG o WebP: un solo objeto, fondo sencillo y materiales visibles.
Imagen a 3D con IA
Sube una foto y genera un modelo 3D texturizado en el navegador. Sin instalar nada y sin GPU local. Sirve para impresión 3D, juegos, AR y Blender.
Genera modelos 3D desde imágenes con TRELLIS 2 en trellis2.com.
Sube una imagen y haz clic en Generar para crear un modelo 3D
Una imagen, un modelo de IA y un GLB listo para descargar.
Paso 1
Usa JPG, PNG o WebP: un solo objeto, fondo sencillo y materiales visibles.
Paso 2
Empieza con TRELLIS 2 o cambia a otro modelo si necesitas otra velocidad, densidad de malla o tipo de control.
Paso 3
Inspecciona el activo en el navegador y guárdalo para Blender, Unity, Unreal o la web.
Esta página cubre el caso genérico de imagen a 3D. Si ya quieres los controles de TRELLIS 2, entra en su generador.
Genera un GLB texturizado y, si el slicer pide STL, conviértelo en el navegador sin subir el archivo.
Convierte un concepto o una foto de producto en una malla de avance para Unity, Unreal o Godot.
Crea una vista 3D rápida de un producto, un atrezo o un envase para la web o un visor AR.
Importa el GLB, revisa topología y materiales, y remalla si el presupuesto de impresión o de juego es estricto.
El generador de pago acepta una imagen y devuelve un GLB. La impresión necesita un segundo paso gratuito.
JPG, PNG o WebP. Un sujeto, poca oclusión y un fondo simple dan la malla más usable.
El flujo actual descarga un GLB con geometría y, según el modelo, atributos PBR.
STL no guarda color. Convierte el GLB en local con la herramienta gratuita GLB a STL.
Son figuras oficiales de investigación de Microsoft TRELLIS.2: sirven como referencia de capacidad, no como resultados de trellis2.com.



Precio y controles salen del mismo registro que el generador en vivo. TRELLIS 2 es el punto de partida; los demás encajan cuando priorizas velocidad, número de caras o rig.
Ideal para un flujo TRELLIS-first con GLB, topología sólida y controles avanzados.
Modelo profesional de Tencent con PBR y control de caras hasta 1,5M.
Flujo para creadores con PBR, remesh, polycount, pose, rigging y animación.
Generación rápida y consistente con textura, PBR, quad mesh, orientación y auto-size.
Rodin se centra en assets listos para producción con topología limpia, PBR, formatos y HighPack.
Generar un modelo 3D desde una foto consume créditos. El coste exacto depende del modelo y de las opciones del formulario. Los conversores de formato siguen siendo gratis.
Ver packs de créditosUna foto nítida, con un solo objeto, fondo simple y suficiente información de silueta y materiales. La oclusión fuerte y el sujeto pequeño suelen empeorar la malla.
El flujo actual entrega un GLB que puedes previsualizar e importar en herramientas 3D habituales. Si necesitas imprimirlo, convierte ese GLB a STL.
No para el generador web. El repositorio original de TRELLIS.2 sí pide Linux y una GPU NVIDIA para instalarlo en local.
TRELLIS 2 encaja cuando quieres controles de PBR y topología. Prueba otro modelo con la misma foto si te importan más la velocidad, el recuento de caras, el rig o el flujo de trabajo.
No. Aquí está el caso de uso genérico de imagen a 3D y puedes empezar con cualquier modelo disponible. El generador TRELLIS 2 es la página de marca y de controles de ese modelo.