Paso 1
Sube un archivo GLB
Elige un .glb de hasta 50 MB. El archivo se lee en el navegador y no se sube a nuestros servidores.
Convertidor online gratis
Sube un GLB, conviértelo en el navegador y descarga un STL. Sin cuenta y sin coste de servidor. El STL no incluye color ni texturas.
GLB a STL en el navegador
Se ejecuta en tu navegador. Los archivos no salen del dispositivo. Máx. 50 MB.
Suelta un archivo GLB aquí o haz clic para elegir
Solo acepta .glb
Paso 1
Elige un .glb de hasta 50 MB. El archivo se lee en el navegador y no se sube a nuestros servidores.
Paso 2
La malla se exporta a STL en esta página. Elige STL binario para un archivo más pequeño, o ASCII si necesitas texto.
Paso 3
Guarda el STL y ábrelo en un laminador. Escalea si la pieza es demasiado pequeña o grande: el STL no tiene unidades.
Ambos pueden describir los mismos triángulos. Dejan de ser intercambiables cuando importan los materiales.
GLB es un glTF binario empaquetado. Puede guardar malla, materiales PBR y texturas. TRELLIS 2 y este sitio exportan GLB para web, juegos y vista previa.
STL es el formato habitual de impresión 3D. Guarda una malla triangular y nada más: sin unidades, color, texturas ni grafo de escena.
Usa este convertidor cuando ya tienes un GLB y necesitas un STL para el laminador.
El STL no tiene unidad. La mayoría de laminadores interpretan los números como milímetros. Si el modelo es minúsculo o enorme, escálalo antes de imprimir.
Las texturas, los colores de vértice y los mapas PBR no se conservan. El STL es una malla sin material.
El STL binario es más pequeño y preferible para laminar. El ASCII es legible pero mucho más grande. Úsalo solo si una herramienta lo exige.
Sí. La conversión se ejecuta en tu navegador. No hay registro ni llamada a una API de pago.
No. El GLB se lee en local y el STL se genera en tu dispositivo.
No. STL no puede guardar materiales. Solo se exporta la geometría triangular.
Elige binario salvo que necesites inspeccionar el archivo como texto. Es más pequeño y funciona en laminadores habituales.
STL no tiene unidad. Para imprimir, asume milímetros y escala en el laminador si hace falta.
50 MB. Mallas más grandes pueden congelar la pestaña; usa un GLB decimado si va lento.
Sí. Usa el convertidor de STL a GLB. Los materiales no volverán porque el STL nunca los guardó.
Genera un GLB con textura a partir de una imagen con TRELLIS 2 y, si necesitas una malla imprimible, conviértelo aquí a STL.