Passo 1
Envie um arquivo STL
Escolha um .stl binário ou ASCII de até 50 MB. O arquivo fica no seu dispositivo.
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Envie um STL, converta no próprio navegador e baixe um GLB. Sem conta e sem custo de servidor. O resultado é só geometria — o STL nunca guardou cores.
STL para GLB no navegador
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Aceita apenas .stl
Passo 1
Escolha um .stl binário ou ASCII de até 50 MB. O arquivo fica no seu dispositivo.
Passo 2
Os triângulos são empacotados em um GLB com um material padrão simples para você visualizar no navegador.
Passo 3
Use o GLB em visualizadores web, Blender, Unity ou Unreal. Adicione materiais lá se precisar de cor.
STL é uma malha para impressão. GLB é um contêiner pronto para a web que também guarda materiais — mas este conversor não consegue inventar a cor perdida.
Os fatiadores esperam STL. O formato é uma lista de triângulos, com extensões de cor não padronizadas que a maioria das ferramentas ignora.
GLB abre em navegadores e game engines. Após a conversão você tem uma única malha com material neutro, pronta para inspecionar ou texturizar depois.
Este sentido é útil quando você tem um STL para impressão e precisa de um GLB para visualizar ou usar na web.
Se o STL veio de um GLB colorido, os materiais já se perderam. A conversão não restaura mapas PBR.
O STL não tem unidade. O GLB herda os mesmos números. Ajuste a escala no seu software 3D se parecer errado.
Use o conversor de GLB para STL. Ou gere um GLB novo com texturas a partir de uma imagem com o TRELLIS 2.
Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem chamada a API paga.
Não. A leitura e a exportação acontecem no seu dispositivo.
Não. O STL não guarda texturas. O GLB usa um material cinza simples para você visualizar a malha.
Os dois são aceitos. O binário é menor. O ASCII é texto e pode ficar bem maior para a mesma malha.
50 MB. Malhas muito densas podem demorar mais, porque a conversão acontece na aba.
Sim. Abra o conversor de GLB para STL. Você continuará tendo só a geometria.
Gere um GLB com PBR a partir de uma imagem com o TRELLIS 2 em vez de converter um STL existente.
Ainda não tem um GLB? Gere um modelo 3D a partir de uma foto e converta aqui.
Imagem para 3D