Conversor online grátis

Conversor de STL para GLB

Envie um STL, converta no próprio navegador e baixe um GLB. Sem conta e sem custo de servidor. O resultado é só geometria — o STL nunca guardou cores.

STL para GLB no navegador

Roda no navegador. Os arquivos ficam no seu dispositivo. Máx. 50 MB.

Solte um arquivo STL aqui ou clique para escolher

Aceita apenas .stl

Como converter STL para GLB

Passo 1

Envie um arquivo STL

Escolha um .stl binário ou ASCII de até 50 MB. O arquivo fica no seu dispositivo.

Passo 2

Converta localmente

Os triângulos são empacotados em um GLB com um material padrão simples para você visualizar no navegador.

Passo 3

Baixe o GLB

Use o GLB em visualizadores web, Blender, Unity ou Unreal. Adicione materiais lá se precisar de cor.

STL vs GLB

STL é uma malha para impressão. GLB é um contêiner pronto para a web que também guarda materiais — mas este conversor não consegue inventar a cor perdida.

STL é uma malha para impressão

Os fatiadores esperam STL. O formato é uma lista de triângulos, com extensões de cor não padronizadas que a maioria das ferramentas ignora.

GLB é mais fácil de visualizar

GLB abre em navegadores e game engines. Após a conversão você tem uma única malha com material neutro, pronta para inspecionar ou texturizar depois.

O que você precisa saber

Este sentido é útil quando você tem um STL para impressão e precisa de um GLB para visualizar ou usar na web.

Não há texturas para recuperar

Se o STL veio de um GLB colorido, os materiais já se perderam. A conversão não restaura mapas PBR.

As unidades continuam faltando

O STL não tem unidade. O GLB herda os mesmos números. Ajuste a escala no seu software 3D se parecer errado.

Precisa de um arquivo imprimível de novo?

Use o conversor de GLB para STL. Ou gere um GLB novo com texturas a partir de uma imagem com o TRELLIS 2.

Perguntas frequentes: STL para GLB

Este conversor de STL para GLB é grátis?

Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem chamada a API paga.

Vocês enviam meu STL para algum lugar?

Não. A leitura e a exportação acontecem no seu dispositivo.

O GLB terá texturas?

Não. O STL não guarda texturas. O GLB usa um material cinza simples para você visualizar a malha.

Faz diferença ser STL binário ou ASCII?

Os dois são aceitos. O binário é menor. O ASCII é texto e pode ficar bem maior para a mesma malha.

Qual o limite de tamanho?

50 MB. Malhas muito densas podem demorar mais, porque a conversão acontece na aba.

Posso converter o GLB de volta para STL?

Sim. Abra o conversor de GLB para STL. Você continuará tendo só a geometria.

Preciso de um modelo com texturas, não de uma conversão.

Gere um GLB com PBR a partir de uma imagem com o TRELLIS 2 em vez de converter um STL existente.

Ainda não tem um GLB? Gere um modelo 3D a partir de uma foto e converta aqui.

Imagem para 3D