Passo 1
Envie um arquivo GLB
Escolha um .glb de até 50 MB. O arquivo é lido no navegador e não é enviado aos nossos servidores.
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Envie um GLB, converta no próprio navegador e baixe um STL. Sem conta e sem custo de servidor. Cores e texturas não fazem parte do STL.
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Passo 1
Escolha um .glb de até 50 MB. O arquivo é lido no navegador e não é enviado aos nossos servidores.
Passo 2
A malha é exportada para STL nesta página. Escolha STL binário para um arquivo menor ou ASCII se precisar de texto legível.
Passo 3
Salve o STL e abra no fatiador. Ajuste a escala se a peça ficar pequena ou grande demais — o STL não tem unidade.
Os dois formatos podem descrever os mesmos triângulos, mas não são equivalentes quando os materiais importam.
GLB é um glTF binário empacotado. Pode guardar malha, materiais PBR e texturas. O TRELLIS 2 e este site exportam GLB para web, jogos e visualização.
STL é o formato comum de impressão 3D. Guarda apenas uma malha de triângulos: sem unidades, sem cores, sem texturas e sem hierarquia de cena.
Use este conversor quando já tiver um GLB e precisar de um STL para o fatiador.
O STL não tem unidade. A maioria dos fatiadores trata os números como milímetros. Se o modelo ficar minúsculo ou enorme, ajuste a escala no fatiador antes de imprimir.
Texturas, cores de vértice e mapas PBR não são mantidos. O STL é uma única malha sem textura.
O STL binário é menor e o preferido para fatiar. O ASCII é legível, mas bem maior. Use ASCII só quando alguma ferramenta exigir.
Sim. A conversão roda no navegador. Não há cadastro nem chamada a API paga.
Não. O GLB é lido localmente e o STL é gerado no seu dispositivo.
Não. O STL não guarda materiais. Só a geometria de triângulos é exportada.
Escolha binário, a menos que precise ler o arquivo como texto. Arquivos binários são menores e funcionam nos fatiadores comuns.
O STL não tem unidade. Considere milímetros para impressão 3D e ajuste a escala no fatiador se precisar.
50 MB. Malhas maiores podem travar a aba; use um GLB simplificado se a conversão ficar lenta.
Sim. Use o conversor de STL para GLB. Os materiais não voltam, porque o STL nunca os guardou.
Gere um GLB com texturas a partir de uma imagem com o TRELLIS 2 e depois converta para STL aqui, se precisar de uma malha imprimível.
Ainda não tem um GLB? Gere um modelo 3D a partir de uma foto e converta aqui.
Imagem para 3D