Passo 1
Carica un file GLB
Scegli un .glb fino a 50 MB. Il file viene letto nel browser e non viene caricato sui nostri server.
Convertitore online gratuito
Carica un GLB, convertilo nel browser e scarica un STL. Nessun account e nessun costo di server. Colori e texture non fanno parte dell'STL.
Da GLB a STL nel browser
Funziona nel browser. I file restano sul tuo dispositivo. Max 50 MB.
Trascina qui un file GLB o fai clic per sceglierlo
Accetta solo .glb
Passo 1
Scegli un .glb fino a 50 MB. Il file viene letto nel browser e non viene caricato sui nostri server.
Passo 2
La mesh viene esportata in STL in questa pagina. Scegli STL binario per un file più leggero, o ASCII se ti serve un file di testo leggibile.
Passo 3
Salva l'STL e aprilo nello slicer. Scalalo se la stampa risulta troppo piccola o grande: l'STL non ha unità.
Entrambi possono descrivere gli stessi triangoli, ma non sono equivalenti quando contano i materiali.
Il GLB è un glTF binario compatto. Può contenere mesh, materiali PBR e texture. TRELLIS 2 e questo sito esportano GLB per web, giochi e anteprime.
L'STL è il formato più comune per la stampa 3D. Contiene solo una mesh di triangoli: niente unità, colori, texture o gerarchia di scena.
Usa questo convertitore quando hai già un GLB e ti serve un STL per lo slicer.
L'STL non ha unità. La maggior parte degli slicer interpreta i numeri come millimetri. Se il modello è minuscolo o enorme, scalalo nello slicer prima di stampare.
Texture, colori dei vertici e mappe PBR non vengono mantenuti. L'STL è un'unica mesh senza texture.
L'STL binario è più leggero ed è preferito per lo slicing. L'ASCII è leggibile ma molto più grande. Usa l'ASCII solo se uno strumento lo richiede.
Sì. La conversione avviene nel browser. Non serve registrarsi e non c'è nessuna API a pagamento.
No. Il GLB viene letto in locale e l'STL viene generato sul tuo dispositivo.
No. L'STL non può contenere materiali. Viene esportata solo la geometria a triangoli.
Scegli il binario, a meno che tu debba leggere il file come testo. I file binari sono più leggeri e funzionano negli slicer più comuni.
L'STL non ha unità. Considera i millimetri per la stampa 3D e scala nello slicer se serve.
50 MB. Mesh più grandi possono bloccare la scheda; usa un GLB semplificato se la conversione è lenta.
Sì. Usa il convertitore da STL a GLB. I materiali non tornano, perché l'STL non li ha mai contenuti.
Genera un GLB con texture da un'immagine con TRELLIS 2, poi convertilo qui in STL se ti serve una mesh stampabile.
Non hai ancora un GLB? Genera un modello 3D da una foto e poi convertilo qui.
Immagine in 3D