第 1 步
上传 STL 文件
选择不超过 50 MB 的二进制或 ASCII .stl。文件留在你的设备上。
在浏览器中把 STL 转为 GLB
在浏览器本地运行,文件不会上传。最大 50 MB。
把 STL 文件拖到这里,或点击选择
仅接受 .stl
第 1 步
选择不超过 50 MB 的二进制或 ASCII .stl。文件留在你的设备上。
第 2 步
三角面会被打包进 GLB,并带上简单默认材质,方便在浏览器里预览。
第 3 步
可在网页查看器、Blender、Unity 或 Unreal 中使用。需要颜色时再在这些工具里加材质。
STL 是打印网格。GLB 是更适合网页的容器,也能保存材质——但转换器无法凭空恢复已经丢失的颜色。
切片软件通常要 STL。它本质是三角面列表,虽有非标准颜色扩展,但多数工具会忽略。
浏览器和游戏引擎都能打开 GLB。转换后你会得到带中性材质的单网格,方便检查或后续贴图。
当你已有可打印 STL,又需要 GLB 做预览或网页流程时,用这个方向。
如果 STL 来自带颜色的 GLB,材质早已丢失。转换不能还原 PBR 贴图。
STL 没有单位,GLB 会继承同样的数值。看起来不对时,请在 DCC 工具里缩放。
使用 GLB 转 STL 转换器。或者用 TRELLIS 2 从图片重新生成带贴图的 GLB。
不收费。在浏览器中运行,无需登录,也不调用付费 API。
不会。解析和导出都在你的设备上完成。
不会。STL 不保存贴图。GLB 会使用简单灰色材质,方便预览网格。
两种都支持。二进制更小,ASCII 是文本,同样网格会大很多。
50 MB。很密的网格会更慢,因为转换发生在当前标签页。
可以,打开 GLB 转 STL 转换器。结果仍然只有几何。
请用 TRELLIS 2 从一张图生成 PBR GLB,而不是转换现有 STL。