TRELLIS 2
适合需要 TRELLIS 优先、GLB 输出、强拓扑处理和高级控制的工作流。
最低 35 credits
用 Meshy v6 从概念图、产品照片、数字艺术、AI 图像或手绘草图生成细节丰富的 3D 物体。
从单张清晰图片生成可下载的 3D 资产。
保留模型特有的几何、纹理或 PBR 参数。
生成结果可在网页中预览并下载。
根据官方资料整理,帮助你判断该模型相对其他模型的优势。
适合特定质量、速度或材质目标的图像转 3D 需求。
提供与该模型能力匹配的核心控制项。
可与 TRELLIS 2、Meshy、Tripo、Hunyuan3D 和 Rodin 输出对比。
当前生成器暴露的关键官方参数和输出信息。
公开可访问图片 URL 或上传图片。
单一清晰主体、简单背景、光线干净,建议大于 1040x1040px。
Triangle 或 quad 拓扑模式。
目标 polycount 控制范围 10,000 到 300,000。
纹理生成和可选 PBR maps。
官方任务对象可包含 GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL URL。
快速生成道具或场景资产初稿。
把产品参考图变成可检查的 3D 预览。
为沉浸式场景生成带材质的模型。
同一张图在不同模型下比较几何和纹理表现。
关于 Meshy v6 的常见问题。